个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?...
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?...
技嘉M27Q显示器的KVM功能有什么用?...
为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?...